قصة عالم الألعاب التفاعلي
في أحد الأيام، قرر سامي تصميم لعبته الخاصة بعد أن أمضى ساعات طويلة في اللعب على الحاسوب. باستخدام لغة البرمجة سكراتش، بدأ بتعلم كيفية تحريك الشخصيات وإضافة الأصوات والمؤثرات. كانت الميزة الأبرز في سكراتش هي سهولة استخدام واجهتها التي جعلت عملية البرمجة تبدو وكأنها تجميع قطع من الألغاز. بعد عدة محاولات، تمكن سامي من إنشاء لعبة سباق سيارات ممتعة. كان سعيدًا جدًا لأنه استطاع أن يحول فكرته إلى لعبة حقيقية دون الحاجة إلى تعلم لغات برمجة معقدة. بهذه الطريقة، تعلّم سامي أن سكراتش تتيح لأي شخص أن يصبح مبرمجًا بسهولة، وتساعد في تطوير المهارات الإبداعية والتقنية.
|